
論文一覧
2026年度


YOLO Poseを用いたフィギュア専用ランドマーク推定モデルの構築

犬の視覚特性を再現するVR体験システムの開発

ピラミッド型ペッパーズゴーストを利用した空中像における3次元描画システムの提案
ASSADEP: Non-Contact Ear Haptic Feedback Using Airborne Ultrasound for Immersive ASMR Viewing
MaRI/OTTS: A Magnetorheological Self-Sensing Haptic Interface for Tangible Interaction
歌詞駆動パーティクルライブ制作支援ツール

耳部への触覚提示によるASMR動画視聴体験の拡張

EBE-TSUBU: Audiovisual Urban Reconstruction via Point Clouds and Hyper-Directional Acoustics
2025年度

非試合日の野球場を楽しむためのARホームランボールキャッチ体験システムの開発

MR 流体を用いたセルフセンシング可能な触覚デバイスの提案

ASMR耳かき動画のための音と触覚の同時提示システムにおけるパラメトリックスピーカーの配置検討

ノア:メタバース空間で対話相手に向かって自律移動するAIアバターの開発と評価

足位置の視覚的提示による電子オルガンのペダル鍵盤演奏学習支援システムの開発と評価

リン酸二水素アンモニウム結晶のコンピュテーショナルデザインの検討

推しみん:推しとの疑似会話体験を活用した睡眠管理アプリの提案

BLEビーコンを用いて物理空間とサンドボックスゲームを接続するシステムの開発

Re:CODE - 古いギターを再利用した弾き語りのための電子楽器の開発

VLMと二輪自動車ドライブレコーダー映像による道路上の運転危険箇所の検出の検討
ARマーカーを用いたビニールハウスの窓開閉監視システムの開発

手袋型入力デバイス Airnds-Type の開発と入力手法検討

PreMaCube:感圧導電シートを2次元マーカとして用いるキューブ型インタフェースの開発

HORUS Monitor:ヘッドマウントディスプレイを用いた自動運転車遠隔監視システムの提案
電子ペーパーサイネージにおける人の移動を通信媒介とした情報配送手法の開発と評価
メタバース空間で対話相手に向かって自律移動するAIアバター『ノア』の開発

歌詞駆動パーティクルライブ制作支援ツールの提案

ASMR耳かき動画のための音と触覚の同時提示システムの提案

人の移動を通信媒介とする電子ペーパーサイネージのための圧電素子を用いた近接駆動方式の提案

地産地消型センシングに向けた植物の葉への電子回路形成の検討

Proposal of an Information Delivery Method for Electronic Paper Signage Using Human Mobility as the Communication Medium
研究室から社会へ 〜 情報科学でつなぐ科学技術コミュニケーション実践

A Proposal of an Information Delivery Method using Human Movement as a Communication Medium for Electronic Paper Signage

メタバース空間で対話相手に向かって自律移動するAIアバター『ノア』の開発

足位置の視覚的提示による電子オルガンのペダル鍵盤演奏学習支援システムの提案

電子ペーパーサイネージにおける人の移動を通信媒介とした情報配送手法の提案

NNEPS: A Power-efficient e-Paper Signage System with Remote Content Updates

感圧導電シートを用いた床面圧力センサによる人物同定手法の開発
2024年度

ASSADS:ASMR動画に合わせて撫でられる感覚を提示するシステムの開発と評価

ウッドスタックチャン:木材を用いた小型エージェントロボットの開発と印象評価

MGDSS:慣性式モーションキャプチャを用いたジェスチャによるドローンの操作

チャッドローン:LLMによる画像認識を用いた自律飛行ドローンシステムの開発と実験

NOVVS:北海道情報大学図書館における滞在人数可視化システムの開発と検証

CHaserWeb:ブラウザ上で動作する対戦型プログラミング学習環境の提案と評価

CARMUI-NET:自動運転車遠隔監視のためのバーチャル都市プラットフォームにおける通信品質変動機能の開発と評価

待機電力を削減したネットワーク更新型電子ペーパーサイネージの研究開発

ASMR動画に合わせて撫でられる感覚を提示するシステム ASSADS の実装

MR流体を用いて形状と硬さを動的に提示する触覚デバイスの提案

入浴時に映像が投影される一人用足湯システムの開発と運用

NNEPS: Network-Updated E-Paper Signage with Reduced Standby Power Consumption

Shoe Recognition Model with Floor Pressure Sensors
Practices of Research and Education using Digital Fabrication Technologies
Utilization of Fabrication Technology for Prototyping and Creation

ASMR 動画に合わせて撫でられる感覚を提示するシステムの検討

Sound Times:音のインスタレーション作品制作・展示プロジェクトの実施報告

床面圧力センサによる靴の識別モデルの開発と評価

北海道情報大学図書館における滞在人数可視化システムの開発
2023年度

LTooL: 思い立った時にLTができるプレゼンテーションツールの開発と評価

サウナでのプロジェクションマッピングの可能性の検討

眠眠ガチャ:ガチャを活用した睡眠意欲向上アプリの開発

待機電力を削減したネットワーク更新型電子ペーパーサイネージの開発と評価

CARMUI:自動運転車遠隔監視システムのUI検討のためのバーチャル都市プラットフォームの開発

GRAB:VRコントローラに握力感知機能を追加する拡張センサ

RolBo - 巻ける電光掲示板の開発

ニューラルネットワークを用いた床面圧力センサによる靴の種類の識別

Jadwelry:フィンガーブレスレット型疲労通知デバイスの開発
エンタテインメントシンポジウム 2023 における Re:commend-demo トーク録

床面圧力センサ開発における感圧導電シート分離方式の検討

Experiments on ROP Attack with Various Instruction Set Architectures

巻ける電光掲示板の開発

ネットワーク更新型電子ペーパーサイネージの待機電力削減

VRコントローラに握力検出機能を拡張するセンサの開発

思い立った時にLTができるプレゼンテーションツールの提案

フィンガーブレスレット型疲労通知デバイスの開発
雪×情報処理
2022年度

SRIPY: 氷雪路面歩行技術の向上のためのトレーニングゲーム

TOSHIATE:実在都市をコースとした都市当てレースゲーム

様々なCPUアーキテクチャにおけるROP攻撃可能性の検証
Cyber-Physical-Human-Interaction研究の紹介 〜 熱赤外線マーカ, VRサッカー作戦盤 etc.

熱を用いた2次元マーカの検討

Furm: 家具移動アプリケーションの提案

画面転送式デジタルサイネージの開発に向けた VNC トラフィックの計測
Cyber-Physical-Human-Interaction研究の紹介 〜 熱赤外線マーカ, VRサッカー作戦盤 etc.

組込み機器はROP攻撃に対応できているか? -低スペックな組込み機器へのROP検証-

プロセッサエミュレータQEMUを用いた組込み機器へのROP攻撃のデモンストレーション

組込み機器へのROP攻撃の検証のためのプロセッサエミュレータを用いた調査

一人称視点映像を提示する VRサッカー作戦盤システムの検討
2021年度

ヘッドマウントディスプレイにおける指文字を用いた文字入力手法の提案
熱は情報の伝達媒体になり得るか?熱赤外線を用いた 2 次元マーカの開発

ミエナイトデンワ:遠隔地にいる相手の存在を感じながら音声通話できる糸電話型デバイスの提案
2020年度

果樹園における農薬散布支援のためのBLEビーコンを用いた位置情報取得システム

IoTエミュレーションシステムにおける監視制御機能の提案
バーチャルハッカソン SpaceApps COVID-19 Challenge の日本における開催支援

BluMoon: Bluetooth Low Energy Emulator for Software Testing

エミュレータを用いた大規模IoTシステムテストのための実験環境構築機能の開発

Bluetooth Low Energyの反射電波を用いた家庭内での生体情報取得
2019年度

Tsumikiot: IoTデバイスエミュレータのための統合開発環境
人間とコンピュータと物理のインタラクションを統合的に取り扱うCyber-Physical-Human Interactionの研究
Joostar: Heterogeneous Simulator Federation for Application-in-the-Loop Simulation
2018年度
