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国内学会

非試合日の野球場を楽しむためのARホームランボールキャッチ体験システムの開発

非試合日の野球場を楽しむためのARホームランボールキャッチ体験システムの開発の研究紹介画像

Abstract概要

本研究は,エスコンフィールドHOKKAIDOにおける非試合日の来客促進および滞在体験の向上を目的とし,拡張現実(Augmented Reality:AR)技術を用いたホームランボール捕球体験システムを開発した.Meta Quest 3のカラーパススルー機能を活用し,現実のスタジアム風景に仮想のボールを重畳させることで,没入感の高い疑似体験を実現した.システム実装においては,実環境の座標に基づいた3パターンの打球軌道生成エンジンや,ハンドトラッキングによる捕球・投球インタラクションを統合し,スタジアム特有の物理的環境を活かしたコンテンツを提示した.20代の被験者4名を対象とした評価実験の結果,操作性および満足度において平均4.50の高評価を得た.

Artifacts関連資料

Information書誌情報

掲載誌・会議名
研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)
巻
2026-EC-79
号
20
ページ
1-4
出版日
2026/03/02
発表日
2026/03/10
発表場所
電気通信大学(東京都調布市)
出版社
情報処理学会
ISSN
2188-8914

Keywordsキーワード

Citation引用

宮崎 創太, 湯村 翼. 非試合日の野球場を楽しむためのARホームランボールキャッチ体験システムの開発, 研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC), Vol.2026-EC-79, Issue.20, pp.1-4, 2026

Source URL公開元

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2007886
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