非試合日の野球場を楽しむためのARホームランボールキャッチ体験システムの開発

Abstract概要
本研究は,エスコンフィールドHOKKAIDOにおける非試合日の来客促進および滞在体験の向上を目的とし,拡張現実(Augmented Reality:AR)技術を用いたホームランボール捕球体験システムを開発した.Meta Quest 3のカラーパススルー機能を活用し,現実のスタジアム風景に仮想のボールを重畳させることで,没入感の高い疑似体験を実現した.システム実装においては,実環境の座標に基づいた3パターンの打球軌道生成エンジンや,ハンドトラッキングによる捕球・投球インタラクションを統合し,スタジアム特有の物理的環境を活かしたコンテンツを提示した.20代の被験者4名を対象とした評価実験の結果,操作性および満足度において平均4.50の高評価を得た.
Artifacts関連資料
Information書誌情報
- 掲載誌・会議名
- 研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)
- 巻
- 2026-EC-79
- 号
- 20
- ページ
- 1-4
- 出版日
- 2026/03/02
- 発表日
- 2026/03/10
- 発表場所
- 電気通信大学(東京都調布市)
- 出版社
- 情報処理学会
- ISSN
- 2188-8914
Keywordsキーワード
Citation引用
宮崎 創太, 湯村 翼. 非試合日の野球場を楽しむためのARホームランボールキャッチ体験システムの開発, 研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC), Vol.2026-EC-79, Issue.20, pp.1-4, 2026