研究報告

非試合日の野球場を楽しむためのARホームランボールキャッチ体験システムの開発

Abstract

本研究は,エスコンフィールドHOKKAIDOにおける非試合日の来客促進および滞在体験の向上を目的とし,拡張現実(Augmented Reality:AR)技術を用いたホームランボール捕球体験システムを開発した.Meta Quest 3のカラーパススルー機能を活用し,現実のスタジアム風景に仮想のボールを重畳させることで,没入感の高い疑似体験を実現した.システム実装においては,実環境の座標に基づいた3パターンの打球軌道生成エンジンや,ハンドトラッキングによる捕球・投球インタラクションを統合し,スタジアム特有の物理的環境を活かしたコンテンツを提示した.20代の被験者4名を対象とした評価実験の結果,操作性および満足度において平均4.50の高評価を得た.

Artifacts

Information

Book title

研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)

Volume

2026-EC-79

Issue

20

Pages

1-4

Date of issue

2026/03/02

Date of presentation

2026/03/10

Location

電気通信大学(東京都調布市)

ISSN

2188-8914

Citation

宮崎 創太, 湯村 翼. 非試合日の野球場を楽しむためのARホームランボールキャッチ体験システムの開発, 研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC), Vol.2026-EC-79, Issue.20, pp.1-4, 2026.