Abstract
本研究は,エスコンフィールドHOKKAIDOにおける非試合日の来客促進および滞在体験の向上を目的とし,拡張現実(Augmented Reality:AR)技術を用いたホームランボール捕球体験システムを開発した.Meta Quest 3のカラーパススルー機能を活用し,現実のスタジアム風景に仮想のボールを重畳させることで,没入感の高い疑似体験を実現した.システム実装においては,実環境の座標に基づいた3パターンの打球軌道生成エンジンや,ハンドトラッキングによる捕球・投球インタラクションを統合し,スタジアム特有の物理的環境を活かしたコンテンツを提示した.20代の被験者4名を対象とした評価実験の結果,操作性および満足度において平均4.50の高評価を得た.
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Information
Book title
研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)
Volume
2026-EC-79
Issue
20
Pages
1-4
Date of issue
2026/03/02
Date of presentation
2026/03/10
Location
電気通信大学(東京都調布市)
ISSN
2188-8914
Citation
宮崎 創太, 湯村 翼. 非試合日の野球場を楽しむためのARホームランボールキャッチ体験システムの開発, 研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC), Vol.2026-EC-79, Issue.20, pp.1-4, 2026.
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