Abstract
カーレースゲームのコース制作において,PLATEAUという実在の都市の3Dモデルを活用する手法がある.実在の都市をコースとすることにより,制作が容易になることに加え,新たな楽しみ方が追加され,観光促進効果も期待される.しかし,プレイヤーがコースに注目しなければ,期待する効果は得られない.そこで,本研究は,プレイヤーがコースの都市に意識を向けるために,コースの都市を推測する都市当ての要素をゲームに取り入れたレースゲームTOSHIATEを提案する.PLATEAUの都市モデルデータを用いて,UnityでTOSHIATEの実装を行った.被験者実験を行ったところ,期待した効果が得られることを確認したが,実装の完成度が不十分であるという課題も明らかとなった.
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Information
Book title
インタラクション2023論文集
Pages
331-333
Date of issue
2023/03/01
Date of presentation
2023/03/08
Location
一橋記念講堂 (東京都千代田区)
Citation
大栁 剣汰, 湯村 翼. TOSHIATE:実在都市をコースとした都市当てレースゲーム, インタラクション2023論文集, pp.331-333, 2023.